Вправа 27 гдз 7 клас українська мова Онатій Ткачук
Вправа 27
Перепиши текст, записуючи числівники словами. Там, де потрібно, устав пропущені букви та розділові знаки. Виконай завдання.
1. Перша комп'ютерна гра «Зоряні війни» з'явилася тисяча дев’ятсот шістдесят другого року.
2. На сьогодні світовий ринок комп'ютерних ігор оцінюють у понад сто мільярдів доларів.
3. На Заході один ліцензійний ігровий диск коштує від сорока до п’ятдесяти доларів.
4. Популярну гру можуть продати накладом від одного мільйона до тридцяти мільйонів примірників.
5. Комп'ютерні ігри навіть стали елементом політики через наявність у них насильства та агресії.
6. Ще років п’ятнадцять тому Україна не могла похвалитися своїми здобутками у світовій індустрії електронних розваг однак на сьогодні наші комп'ютерники створили чимало якісних продуктів.
Популярну – визнану, відому, доступну.
Індустрія – промисловість.
Завдання
6. Опиши одну з відомих тобі ігор, використовуючи щонайменше 6 числівників у непрямих відмінках.
В Україні розробляються популярні комп’ютерні ігри: «Stalker», «Metro», «У тилу ворога», «Sherlock Holmes», «Collapse», «Козаки».
Гра «Козаки: Європейські війни» вийшла в дві тисячі першому році, а у дві тисячі другому у неї з’явилося два доповнення. У дві тисячі п’ятому відбувся реліз «Козаки ІІ: Наполеонівські війни», а в дві тисячі шостому до гри вийшло доповнення. У дві тисячі шістнадцятому студія випустила «Козаки ІІІ» – ремей першої частини, а у дві тисячі сімнадцятому – ще ряд доповнень.
7. За допомогою довідкових джерел знайди 3 події, які стали, на твою думку, важливими в історії розвитку комп'ютерних Ігор. Озвуч факти своєму однокласнику / однокласниці, правильно узгоджуючи та вимовляючи числівники.
• Перша комп’ютерна гра, доступна для широкого кола користувачі, була створена у 1962 році студентами Массачусетського технологічного інституту. matematika-doma.org Це була космічна дуель (зараз, це називають шутер) між двома гравцями, Spacewar, розробляли понад 200 годин і грали з декількох комп’ютерів.
• Мейнфрейм – високопродуктивний комп’ютер, у якого багато оперативки та зовнішньої пам’яті. Він з’явився у 70-х роках минулого століття і дозволив робити цікавіші ігри, ніж раніше: з анімацією, звуковими ефектами й текстовими квестами. Тоді відеоігри стали імерсивними (занурювали юзера у гру і давали відчуття присутності).
• На початку 1980-х років відеоігри були двомірними. Персонажі могли рухатися вгору, вниз, вліво чи вправо. Але з появою 3D-графіки відкрилися нові можливості, які суттєво змінили ігровий світ. Об’єкти пересувалися, а камера оберталася. На 3D-графіці базується більшість шутерів від 1-ої особи. У таких іграх можна переховуватись за об’єктами стріляти через перешкоди.
вправи поруч